Pues bien, después de
enumerar y ejemplificar con gráficos todas esas premisas,
movimientos, objetivos… sólo nos queda saber cómo podemos
entrenarlo en nuestro equipo. Ya habíamos visto algunos ejercicios
en sesiones anteriores para reforzar la explicación de la
elaboración, o del sistema inicial o apertura. Hoy enumeraremos y
explicaremos un serie de ejercicios prácticos para el trabajo de
este sistema en todas sus fases, que os podrán servir como base
(luego vosotros deberéis modificarlos, introducirle variantes…
para adecuarlo al nivel de vuestro equipo y al objetivo que
busquéis)
Trataremos de
incrementar la dificultad y los objetivos a obtener de los
ejercicios de manera progresiva.
EJERCICIO
DE 3X3 PARA LA CONSERVACIÓN DEL BALÓN Y ELABORACIÓN DEL JUEGO
En un espacio reducido
juegan 3 contra 3 con el único objetivo de conservar la posesión
del balón.
Es un ejercicio inicial (no tiene objetivo de finalización, ni orientación de juego) Únicamente lo usamos para que los jugadores practiquen los movimientos necesarios para la conservación del balón estando tres (como sucederá a menudo en el sistema 1-3-1) Para que el ejercicio funcione debemos darle alguna facilitación al ataque sobre la defensa, por ejemplo, que los defensores tengan que jugar con los brazos cogidos por detrás de la espalda. Si los defensores roban la pelota, se cambiarán los roles.
Es un ejercicio inicial (no tiene objetivo de finalización, ni orientación de juego) Únicamente lo usamos para que los jugadores practiquen los movimientos necesarios para la conservación del balón estando tres (como sucederá a menudo en el sistema 1-3-1) Para que el ejercicio funcione debemos darle alguna facilitación al ataque sobre la defensa, por ejemplo, que los defensores tengan que jugar con los brazos cogidos por detrás de la espalda. Si los defensores roban la pelota, se cambiarán los roles.
ELABORACIÓN
DE ROTACIONES SIN OPOSICIÓN (1-3-1 CON FALSO PIVOT)
Colocamos en pista seis
conos con el diseño que muestra el gráfico. Haremos distinción
entre los cuatro conos más retrasados (rojos en el gráfico) y los
dos más adelantados (amarillos en el gráfico) El diseño lo
podemos cambiar dependiendo del sistema que queramos trabajar, el
este caso, como pretendemos trabajar el sistema 3-1 usaremos este.
Para iniciar el
ejercicio, ubicaremos a tres jugadores en los tres conos más
retrasados (asemejando su posición a la de ala izquierda, cierre y
ala derecha) y al jugador restante en alguno de los conos amarillos
que quedan libres.
Reglas: El balón
únicamente puede circular por los conos rojos (a través de pases
de los jugadores) lo que equivaldría en juego real a la zona de
elaboración del sistema (desde las dos alas, el cierre, o jugando
entre líneas). Cada jugador, después de tocar el balón, deberá,
obligatoriamente cortar, tocar un cono amarillo y volver de
inmediato a ocupar un espacio que se encuentre libre junto a los
conos rojos.
Con este ejercicio,
aprenderemos a improvisar rotaciones válidas para este sistema (ya
que siempre nos mantendremos con el diseño 3-1). Lo bueno del
ejercicio es que fomenta la creatividad del jugador y la
comunicación, y que una vez aprendido el mecanismo, se puede
desarrollar con la posibilidad de cortes sin balón para crear
espacios al que retorna…
Se trata de un
entrenamiento de la elaboración del sistema 1-3-1 con falso pívot,
ya que todos los jugadores se mueven y rotan por todas las
posiciones, de hecho cada vez que un jugador toca el balón debe
súbitamente ocupar momentáneamente la posición de pívot.
Además es un buen
ejercicio para trabajar la resistencia aeróbica con balón mediante
movimientos específicos de futbol sala (siempre y cuando se haga de
la manera más continua posible: dejando las correcciones para el
final)
EJERCICIO
PARA LA MOVILIDAD ESPECÍFICADEL PÍVOT
En un campo reducido,
con medidas aproximadas a las del baloncesto jugarán 3x3 más
porteros. En principio, en cada campo estableceremos dos situaciones
de dos contra uno (2x1), donde el jugador que se encuentra sin
compañía hará las funciones de pívot. Así, al estar en
inferioridad no tendrá más remedio que moverse continuamente,
desmarcarse en busca de líneas de pase para poder recibir el balón
procedente del otro campo (movimientos específicos de pívot).
En el otro campo
trabajaremos situaciones de dos contra uno (2x1) donde el pívot del
equipo defensor trabajará la temporización y tratará de tapar
líneas de pase.
Reglas: El pívot
que se encuentra defendiendo no puede retroceder a su propio campo
en ningún momento. Los jugadores con balón tratarán de contactar
con su pívot cuando este se haya liberado de la presión contraria.
Una vez que hayan contactado con el pívot, podrán pasar al otro
campo y tratar de finalizar la jugada rápidamente aprovechando la
situación de superioridad tres contra dos (3x2). Una vez que haya
finalizado la jugada, se vuelve a la posición inicial y se cambia
la orientación del juego.
EJERCICIO
DE 3X3 + COMODÍN CON MOVILIDAD REDUCIDA (ELABORACIÓN)
De nuevo juegan 3x3 en
un espacio reducido, pero ahora introducimos un comodín, que
siempre ataca al que le reducimos la movilidad a un pequeño
cuadrante o zona. Así buscamos que el comodín (quien supuestamente
está haciendo las funciones del que posteriormente será el pívot)
participe menos en el juego, y que los tres atacantes deban buscarse
líneas de pase, generalmente acercándose, una vez que el
comodín haya recibido (esto: dar apoyos al pívot una vez que ha
recibido, es una cosa fundamental para el buen desarrollo de este
sistema)
Como vemos en el
gráfico, podemos ubicar un comodín atacante en una zona céntrica
(gráfico izquierda) Favoreciendo así el posterior juego entre
líneas del pívot, o por el contrario podemos ubicar dos comodines
(uno para cada equipo) enfrentados en las líneas de fondo (gráfico
derecho) Trabajando así, la recepción lejana del pívot y
posterior apoyo del resto, a través de paralelas y diagonales.
Si queremos que este
ejercicio sea competitivo, y por lo tanto más divertido e intenso
para los jugadores podemos establecer la siguiente regla de
puntuación: por cada pase al pívot, que este devuelve a u jugador
del mismo equipo, daremos un punto a dicho equipo. Vencerá el
equipo que más puntos acumule al final del ejercicio. Y si
además queremos dotarlo de una orientación (y hacerlo así más
real) podemos establecer la prohibición de jugar dos veces
consecutivas con el mismo pívot, esto hará que alternemos la
orientación de los ataques (Esta regla sólo es válida para el
ejercicio del medio campo de la derecha)
Variante: Si
trabajamos el sistema 3-1, pero preferimos hacerlo con falso pívot
(sin que un jugador se mantenga siempre el esa posición específica)
Podremos establecer una norma que favorezca este sistema de cambios
de posiciones: Si el comodín (Pívot) devuelve la pelota desde su
zona restringida, el juego continuará igual, pero si la conduce,
saliendo de esta zona, el jugador que previamente le haya pasado la
pelota deberá correr presto a ocupar dicha zona y mantenerse allí
(en funciones de pívot)
EJERCICIO
PARA LA FINALIZACIÓN CON PIVOT
Dividiremos
el campo, tal y como muestra el gráfico superior, en tres zonas.
Una central donde jugaran dos equipos de tres jugadores, y dos
laterales, donde permanecerán dos jugadores (uno por equipo)
haciendo las funciones de pívots. Estos pívots, dibujados en
verde, tendrán libertad total para desplazarse y buscar líneas de
pase con el resto de los jugadores, pero tendrán prohibido
abandonar la zona en la que están ubicados.
Los
jugadores que se encuentran en la zona central deberán dar un
número de pases determinados antes de poder jugar con su respectivo
pívot (por ejemplo, seis). Una vez los hayan realizado, tratarán
de conectar con el su pívot para así poder finalizar la jugada.
Reglas:
Se juega un partido de posesión antes de poder finalizar la jugada
a través del pívot. Una vez se haya cumplido el objetivo de
realizar seis pases consecutivos sin que el rival haya interceptado
el balón, los jugadores centrales podrán pasarle el balón a el
jugador que realiza las funciones de pívot. Para facilitar la
finalización, tanto el jugador que ha pasado el balón al pívot,
como el jugador que se encontraba más alejado (ala contraria)
podrán pasar a la zona inicial del pívot, mientras que tan sólo
el defensa que anteriormente era el marcador del pasador podrá
retroceder a dicha zona para tratar de impedir que marquen gol
(creando una situación de 3x1) Tendrán un tiempo limitado para
disparar a puerta (4 segundos) El pívot no puede hacer gol. Gana el
equipo que consiga hacer más goles.
Al
darle libertad de movimientos al pívot para que el busque las
posibles líneas de pase trabajaremos las diversas formas de
finalizar a través del pívot (paralela, diagonal, pared…).Si
queremos entrenarlo por partes, simplificando la capacidad de
decisión de los jugadores (probablemente en una etapa anterior)
podemos introducir variantes.
Variantes: Si lo que
queremos es trabajar la finalización a través de la pared o doy y
voy (preferiblemente con dos opciones para pegar) lo único que
tendremos que hacer es restringir la movilidad del pívot a un
espacio más reducido y centrado (gráfico)
PARED
DOY Y VOY (y entrada
de segundas)
En
cambio, si lo que queremos es trabajar el juego exterior, buscando
el pívot únicamente a través del juego con PARALELAS,
usaremos otra variante: en lugar de colocar un solo pívot por
equipo en la zona de finalización colocaremos dos y les limitaremos
su zona de juego a un espacio reducido cercano a la zona de los
córners. Así trabajaremos el apoyo de finalización posterior a la
paralela tanto del pasador como del ala contraria. Si queremos
podemos hacer al otro jugador que busque una línea de pase para dar
un apoyo de basculación al pívot (únicamente para mecanizar este
movimiento, ya que es intrascendente para este ejercicio) (Ver
gráfico inferior)
PARTIDO
REGLADO PARA EL TRABAJO DEL SISTEMA DE ATAQUE
Jugamos un partido en
condiciones reales de juego (dimensiones, número…) con la única
excepción de dos premisas que indicaremos a los jugadores antes de
iniciarlo.
Reglas: Ambos
equipos en ataque deberán mantener el diseño del sistema 1-3-1
para realizar sus ataques. Pueden hacerlo con pívot fijo o con
falso pívot. Deberán realizar los movimientos de ataque que hemos
visto previamente y ponerlos en práctica para el proceso de
elaboración, y también para la posterior finalización
aprovechándonos de la situación avanzada de un pívot. La otra
regla, para eliminar el juego de transiciones, es que los dos
equipos, después de recuperar el balón deberán jugar con su
portero para dar tiempo así, al equipo contrario a replegarse a su
mitad de campo (no está permitida la presión a todo el campo.
PARTIDO
CON CONDICIONANTES PARA EL REFUERZO DEL TRABAJO CON PÍVOT
Jugaremos un partido con
condiciones reales de juego. Estableciendo unas normas o condiciones
que favorezcan el juego con pívot durante la elaboración y la
posterior finalización.
Reglas: 1. Los
goles sólo serán válidos si previamente ha intervenido en el
juego el jugador que actúe de pívot (ya sea fijo o momentáneo),
con lo que favoreceremos que el pívot intervenga en el juego de
elaboración viniendo a recibir entre líneas. 2. Si se produce un
gol inmediatamente después de que el pívot toque el balón, el gol
valdrá doble. Así favoreceremos los distintos modos de
finalización con intervención del pívot (y los jugadores tenderán
a dar apoyos de finalización tras la recepción del pívot)
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